2025-07-15 07:00:05
每經(jīng)記者|李宇彤 每經(jīng)編輯|裴健如
| 2025年7月15日 星期二 |
NO.1 完美世界上半年預(yù)計盈利超4.8億元
7月14日,完美世界(002624.SZ)發(fā)布2025年半年度業(yè)績預(yù)告。公告顯示,完美世界歸屬于上市公司股東的凈利潤預(yù)計為4.8億元至5.2億元,上年同期虧損1.77億元,同比扭虧為盈。完美世界表示,公司于2024年12月上線的新國風(fēng)仙俠端游《誅仙世界》報告期內(nèi)帶來良好業(yè)績增量。同時,今年上半年電競業(yè)務(wù)流水同比延續(xù)增長趨勢,持續(xù)貢獻(xiàn)穩(wěn)定業(yè)績。
點(diǎn)評:完美世界2025年半年度業(yè)績預(yù)告顯示扭虧為盈,主要受益于《誅仙世界》端游的業(yè)績增量及電競業(yè)務(wù)的穩(wěn)健增長。這一表現(xiàn)可能增強(qiáng)投資者對公司游戲研發(fā)及長線運(yùn)營能力的認(rèn)可,尤其在端游與電競領(lǐng)域。對游戲行業(yè)而言,或提振市場對高品質(zhì)內(nèi)容及電競賽事商業(yè)化的關(guān)注度。
NO.2 世紀(jì)華通預(yù)計上半年歸母凈利潤最高增長1.59倍
7月14日,世紀(jì)華通(002602.SZ)發(fā)布了2025年半年度業(yè)績預(yù)告。公告顯示,公司上半年合并營業(yè)收入約170億元,同比增長約83.27%;預(yù)計實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤24億元至30億元,同比增長107.20%~159.00%。世紀(jì)華通在公告中表示,報告期內(nèi),公司子公司點(diǎn)點(diǎn)互動表現(xiàn)優(yōu)異,其國內(nèi)及海外收入均持續(xù)保持穩(wěn)健的增長態(tài)勢,《無盡冬日》《Kingshot》等產(chǎn)品表現(xiàn)良好。
點(diǎn)評:世紀(jì)華通2025年半年度業(yè)績預(yù)告顯示營收與凈利潤同比大幅增長,主要得益于點(diǎn)點(diǎn)互動的國內(nèi)外業(yè)務(wù)穩(wěn)健擴(kuò)張及《無盡冬日》《Kingshot》等產(chǎn)品的優(yōu)異表現(xiàn)。這一業(yè)績或提升市場對公司全球化運(yùn)營能力的認(rèn)可,尤其凸顯其在海外市場的競爭力。對游戲板塊而言,可能強(qiáng)化投資者對具備精品研發(fā)和出海能力企業(yè)的關(guān)注。
NO.3 中國戰(zhàn)隊VKG奪得2025沙特電競世界杯《Apex英雄》項(xiàng)目冠軍
北京時間7月14日,在2025EWC電競世界杯《Apex英雄》項(xiàng)目總決賽中,中國戰(zhàn)隊VKG鏖戰(zhàn) 9 局,最終奪冠,這是中國俱樂部在本屆電競世界杯的首個冠軍。此外,中國戰(zhàn)隊狼隊也在該項(xiàng)目中獲得第五名。
點(diǎn)評:中國戰(zhàn)隊VKG在2025沙特電競世界杯《Apex英雄》項(xiàng)目中奪冠,創(chuàng)下中國電競在該項(xiàng)目的歷史性突破,凸顯中國電競戰(zhàn)隊在國際賽事中的競爭力。這一成績可能提升市場對電競產(chǎn)業(yè)商業(yè)化潛力的關(guān)注,尤其對賽事運(yùn)營、俱樂部估值及游戲內(nèi)容生態(tài)形成正向催化。對電競相關(guān)企業(yè)而言,或進(jìn)一步強(qiáng)化投資者對行業(yè)成長性的預(yù)期。
NO.4 游族網(wǎng)絡(luò)上半年歸母凈利潤預(yù)計為4000萬~6000萬元
7月14日,游族網(wǎng)絡(luò)(002174.SZ)發(fā)布2025年半年度業(yè)績預(yù)告。公告顯示,游族網(wǎng)絡(luò)預(yù)計歸屬于上市公司股東的凈利潤為4000萬元至6000萬元,同比增長768.75%~1203.13%。游族網(wǎng)絡(luò)表示,公司業(yè)績變化的原因在于,長線游戲運(yùn)營穩(wěn)健,報告期內(nèi)持續(xù)貢獻(xiàn)穩(wěn)定流水。公司通過精細(xì)化成本費(fèi)用管控,期間費(fèi)用實(shí)現(xiàn)同比下降。
點(diǎn)評:游族網(wǎng)絡(luò)2025年半年度業(yè)績預(yù)告顯示盈利同比改善,主要得益于長線游戲流水穩(wěn)定及成本管控見效。這一業(yè)績表現(xiàn)可能增強(qiáng)市場對公司運(yùn)營能力的信心,特別是在存量游戲長線運(yùn)營和費(fèi)用優(yōu)化方面的成效。對游戲板塊而言,或引發(fā)投資者對行業(yè)降本增效趨勢的關(guān)注。
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